Muy bueno el tío, eso si es gozarla en un tobogán.
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El origen de los números
El Origen y Significado de los Números Arábigos. Se ha hablado mucho sobre el origen de los números arábigos, pero nunca desde el punto de vista de los ángulos.
La lógica del significado responde a los ángulos que forman en su escritura primitiva. Cuántos ángulos forma cada símbolo equivalía a la cantidad representada.
WoW Extremo
Esto es sentir el personaje:
Wiki de Marcas Blancas
En microsiervos hablaban el otro día de las marcas blancas bajo las que las cadenas de supermercados venden productos que realmente fabrican empresas por todos conocidos, y enlazaban a este Wiki creado por Elreplicante en el que podéis ver el listado y colaborar en el mismo.
Por qué existen las marcas blancas (a grosso modo):
– Porque al fabricante le sale mucho más barato producir a cuchillo, aunque luego lo tenga que vender a cadenas.
– Porque si en la estantería de un super un fabricante tiene colados productos bajo su marca y bajo la blanca, se lleva más trozo del pastel (aunque del de marca blanca se lleve menos margen).
Por qué es interesante el listado:
– Para saber lo que estáis comprando realmente cuando pagáis por un producto de marca blanca.
– Para poder ahorraros pasta comprando bajo marca blanca, que suele ser (a veces muchísimo) más barata.
Cuidador:
– El Wiki puede no tener información del todo actualizada (las cadenas pueden cambiar de proveedor) o incorrecta (obviamente hay intereses de por medio y/o aportaciones basadas en suposiciones).
– La calidad de un producto de marca blanca… pues bueno, podría ser inferior a la del producto que el fabricante te vende bajo su propia marca. Eso ya supongo que no hay más guevos que comprobarlo… probando (valga la redundancia); yo por ejemplo estoy muy contento con lo que compro en ****** de marca blanca y me ahorro un pastizal.
Después del salto, la lista (difundible con mención) a día 29/08/08, aunque el actualizado lo tenéis en el Wiki.
Matriuskas geeks
Pues eso. Aquí más.
Game Over, una historia de los videojuegos
Esta exposición trata de 3 genios, 3 clásicos del videojuego:
Shigeru Miyamoto, artista ilustrador incorporado por casualidad a la industria, hizo con Super Mario Bros lo mismo que Orson Welles cuando le propusieron dirigir Citizen Kane.
John Carmack, matemático excéntrico que construyó el mejor motor gráfico de la historia, con el que se pueden “matar” personas en un laberinto, pero también prever el comportamiento de cohetes espaciales.
Will Wright, que reinventó la sociología interactiva y nos enseñó el valor de la vida en comunidad y las responsabilidades que comporta con juegos como SimCity o The Sims.
El videojuego tiene mucho camino por recorrer, como la tecnología, pero quedan las obras de arte interactivo, como las que se muestran en la exposición, para nuestro juicio crítico.
Quién sabe si a nuestros hijos, en una clase de historia del arte, los examinarán sobre estos y otros creadores de videojuegos. Tiempo al tiempo.
Manu (el del Busta) viciándose un poco con uno de los juegos de la exposición.
BREVE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
– 1930: nace la primera máquina de juegos, el Pinball (también llamada millón)
– 1952: Alexander Douglas crea un Tres en Raya sobre el ordenador ESDAC.
– 1958: se juega la primera partida de Tennis for Two en el Laboratorio Nacional de Brookhaven (EE.UU), programada por William Higginbotham.
– 1962: Steve Russell programa el juego Spacewar sobre un computador PDP-1.
– 1966: Ralph Baer comienza a programar el juego Odyssey, que se lanzará al mercado en 1972. Es el primero que se podría conectar a un televisor.
– 1971: aparece la primera máquina arcade con el Computer Space.
– 1972: aparece el Pong, versión mejorada del Tennis for Two. Será la piedra angular sobre la que se erigirá el videojuego como industria.
– 1973: irrumpen en escena los juegos de rol, con Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras)
– 1977: primera consola de videojuegos, la Atari Video Computer System.
– 1978: videojuego Space Invaders.
– 1979: videojuego Asteroids, casi al mismo tiempo que el hoy resucitado Sudoku.
– 1980: vieojuego Pac-Man (Comecocos) y consola Colecovision.
– 1981: videojuego Donkey Kong (de un jovencísimo Shigeru Miyamoto), y el juego de mesa Trivial Pursuit.
– 1982: Microsoft presenta su Flight Simulator.
– 1983: consola Nintendo Entertainment System (NES). En Europa la mayoría de la gente juega con los ordenadores Commodore 64 y Spectrum, al contrario que en Japón o EE.UU.
– 1985: Alexei Patinov crea el Tetris y Shigeru Miyamoto presenta el Super Mario Bros.
– 1989: Will Wright edita su primer juego de simulación, SimCity, aparecen las consolas Game Boy de Nintendo y Genesis de Sega.
– 1993: John Carmack y John Romero publican el gran FPS (disparador en primera persona) Doom.- 1996: John Carmack y John Romero sacan al mercado Quake. Gracias a los beneficios de estos 2 videojuegos, cada uno se compra un Ferrari Testarrossa.
– A lo largo de la década de los 90 aparecerá la generación de los 16 bites.
– 1994: aparece la primera PlayStation de Sony.
– 2000: aparece la PS2 (PlayStation 2) de Sony y Will Wright presenta The Sims.
– 2001: Nintendo presenta la GameCube y Microsoft la Xbox.
– 2005: Microsoft saca a la venta la Xbox 360, Sony la PSP y Nintendo la Nintendo DS.
– 2006: salen al mercado la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo.
VIDEOJUEGOS PRESENTES EN LA EXPOSICIÓN:
Shigeru Miyamoto:
– The legend of Zelda (1986, NES)
– Star Fox (1993, NES)
– Super Mario 64 (1996, Nintendo 64)
– The legend of Zelda: Ocarina of time (1998, Nintendo 64)
– Nintendogs (2005, Nintendo DS)
– New Super Mario Bros (2006, Nintendo DS)
John Carmack:
– Wolfestein 3D (1992, NES)
– Doom (1993, PlayStation)
– Quake (1996, Nintendo 64)
– Quake 2 (1997, PlayStation)
– Quake 3: Arena (1999, PlayStation 2)
– Doom 3 (2004, Xbox)
Will Wright:
– SimCity (1989, NES)
– The living planet (1990, NES)
– The electronic colony (1991, PC)
– SimCity 3000 (1999, PC)
– The Sims 2 (2004, PlayStation 2)