Frikeando en… Valladolid [“Las Torres de la Alhambra” de Gabarrón]

Las esculturillas de colorines que tanto le han gustado a Holden son de un artista murciano afincado en Valladolid llamado Cristóbal Gabarrón, tiene su propio museo aquí y todo…

Estas en concreto son “Las Torres de la Alhambra”, aunque tiene una visión un tanto particular… Pero mola mucho encontrarte todo esto cuando paseas por Pucela, es curiosete. ¡A disfrutar del colorido!

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Frikeando en… Valladolid [Exposición USA Today]

Hoy me he ido a una exposición. Me molan los museos y estas cosas, no lo puedo evitar… Y, sí, vuelve a ser en la Casa Revilla, el mismo siti que la de los videojuegos.

USA Today. Una aproximación al Arte Norteamericano del siglo XXI.


Como yo no voy a poder escribir nada mejor, copio y pego lo de la exposición. Eso sí, las fotos son mias, aviso que no dejan utilizar flash ni cámaras profesionales, y la sala está bastante cutre iluminada, es la pega que yo veo.

Alejandro Martín Pareja

Somos muchos los que nos podemos sentir afortunados de haber sido espectadores de todo un nuevo ciclo cultural. Esta es la sensación que llevo arrastrando desde el año 1990, año en que empecé a patinar.

Sin saberlo, hasta mucho después, todo este sentimiento comenzaba en el momento en el que ibas a una tienda de skate y comprabas una tabla. Hay toda una generación de jóvenes que hemos vivido con esa sensación. Mucha gente que ES entusiasta del mundo del arte sin incluso darse cuenta de ello; e incluso renegando de la palabra ‘arte’ por tener ese concepto algo elitista que muchas veces se ha intentado divulgar.

A finales de los 90 nos regalaron un póster de Anti-Hero que pusimos en el local de ensayo. A todos nos encantaba la calle que aparecía dibujada, los personajes tan extraños y la forma que tenían de estar pintados, como si los hubiera hecho un niño pequeño. Más tarde descubrí al artista que lo había hecho: Chris Johanson… Y tras él conocí a muchos más. Fue el comienzo. Y empecé a relacionar los dibujos que habían hecho para marcas independientes con su obra; obra que ya se puede encontrar en galerías y museos de todo el mundo.

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Frikeando en… Valladolid [Parte 1]

Estamos en crisis. Esto es algo que ya sabemos todos. Y, sí, yo tampoco tengo un chavo, así que como no puedo viajar y frikear por otro lado, he decidido hacerlo en mi ciudad. Y, por si vosotros también estáis tan tiesos de pasta como yo  y no podéis permitiros el salir fuera, os lo cuento y os pongo fotos, a lo mejor os animáis y todo y venís a hacerme una visita…

Aunque también molaría que os animárais, y nos mandéis vuestras fotos siendo un guiri en vuestra ciudad. Es entretenido, y te ríes mil.

Esta mañana, como tenía que hacer unas cosillas por varios sitios, se me ha ocurrido ir haciendo fotos de los lugares más conocidos/pintorescos por los que iba pasando. Empezamos:

La Real Chancillería:

Edificio histórico, cerca del Campus Miguel Delibes, ahora está llenito de documentos.

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Pingüinos 2009: machacas estuvo allí

Los días 8, 9, 10 y 11 de Enero de 2009 se ha celebrado la 28ª Concentración Motorista Invernal Internacional PINGÜINOS 2009 en Puente Duero (Valladolid), y Machacas estuvo allí.

Jueves 8

A las 10:30 se abre la zona de acampada “Área Recreativa de Puente Duero”. Este año hace mogollón de frío, seguramente nieve, y las carreteras están imposibles por todas partes. ¿Podrá llegar la gente?

Hoy, poca cosa más, se abren las inscripciones a las 13:00 y se cierran a las 23:00.

Nuestro pase, incluído en la inscripción

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Game Over, una historia de los videojuegos

Esta exposición trata de 3 genios, 3 clásicos del videojuego:

Shigeru Miyamoto, artista ilustrador incorporado por casualidad a la industria, hizo con Super Mario Bros lo mismo que Orson Welles cuando le propusieron dirigir Citizen Kane.

John Carmack, matemático excéntrico que construyó el mejor motor gráfico de la historia, con el que se pueden “matar” personas en un laberinto, pero también prever el comportamiento de cohetes espaciales.

Will Wright, que reinventó la sociología interactiva y nos enseñó el valor de la vida en comunidad y las responsabilidades que comporta con juegos como SimCity o The Sims.

El videojuego tiene mucho camino por recorrer, como la tecnología, pero quedan las obras de arte interactivo, como las que se muestran en la exposición, para nuestro juicio crítico.

Quién sabe si a nuestros hijos, en una clase de historia del arte, los examinarán sobre estos y otros creadores de videojuegos. Tiempo al tiempo.

Manu (el del Busta) viciándose un poco con uno de los juegos de la exposición.

BREVE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

– 1930: nace la primera máquina de juegos, el Pinball (también llamada millón)

– 1952: Alexander Douglas crea un Tres en Raya sobre el ordenador ESDAC.

– 1958: se juega la primera partida de Tennis for Two en el Laboratorio Nacional de Brookhaven (EE.UU), programada por William Higginbotham.

– 1962: Steve Russell programa el juego Spacewar sobre un computador PDP-1.

– 1966: Ralph Baer comienza a programar el juego Odyssey, que se lanzará al mercado en 1972. Es el primero que se podría conectar a un televisor.

– 1971: aparece la primera máquina arcade con el Computer Space.

– 1972: aparece el Pong, versión mejorada del Tennis for Two. Será la piedra angular sobre la que se erigirá el videojuego como industria.

– 1973: irrumpen en escena los juegos de rol, con Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras)

– 1977: primera consola de videojuegos, la Atari Video Computer System.

– 1978: videojuego Space Invaders.

– 1979: videojuego Asteroids, casi al mismo tiempo que el hoy resucitado Sudoku.

– 1980: vieojuego Pac-Man (Comecocos) y consola Colecovision.

– 1981: videojuego Donkey Kong (de un jovencísimo Shigeru Miyamoto), y el juego de mesa Trivial Pursuit.

– 1982: Microsoft presenta su Flight Simulator.

– 1983: consola Nintendo Entertainment System (NES). En Europa la mayoría de la gente juega con los ordenadores Commodore 64 y Spectrum, al contrario que en Japón o EE.UU.

– 1985: Alexei Patinov crea el Tetris y Shigeru Miyamoto presenta el Super Mario Bros.

– 1989: Will Wright edita su primer juego de simulación, SimCity, aparecen las consolas Game Boy de Nintendo y Genesis de Sega.

– 1993: John Carmack y John Romero publican el gran FPS (disparador en primera persona) Doom.- 1996: John Carmack y John Romero sacan al mercado Quake. Gracias a los beneficios de estos 2 videojuegos, cada uno se compra un Ferrari Testarrossa.

– A lo largo de la década de los 90 aparecerá la generación de los 16 bites.

– 1994: aparece la primera PlayStation de Sony.

– 2000: aparece la PS2 (PlayStation 2) de Sony y Will Wright presenta The Sims.

– 2001: Nintendo presenta la GameCube y Microsoft la Xbox.

– 2005: Microsoft saca a la venta la Xbox 360, Sony la PSP y Nintendo la Nintendo DS.

– 2006: salen al mercado la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo.

VIDEOJUEGOS PRESENTES EN LA EXPOSICIÓN:

Shigeru Miyamoto:

– The legend of Zelda (1986, NES)

– Star Fox (1993, NES)

– Super Mario 64 (1996, Nintendo 64)

– The legend of Zelda: Ocarina of time (1998, Nintendo 64)

– Nintendogs (2005, Nintendo DS)

– New Super Mario Bros (2006, Nintendo DS)

John Carmack:

– Wolfestein 3D (1992, NES)

– Doom (1993, PlayStation)

– Quake (1996, Nintendo 64)

– Quake 2 (1997, PlayStation)

– Quake 3: Arena (1999, PlayStation 2)

– Doom 3 (2004, Xbox)

Will Wright:

– SimCity (1989, NES)

– The living planet (1990, NES)

– The electronic colony (1991, PC)

– SimCity 3000 (1999, PC)

– The Sims 2 (2004, PlayStation 2)