Pues eso, el título es bastante explícito, ¿no? Lo vi en microsiervos y aquí va:
A Short Visual History of Videogames from Kyle Downes on Vimeo.
Pues eso, el título es bastante explícito, ¿no? Lo vi en microsiervos y aquí va:
A Short Visual History of Videogames from Kyle Downes on Vimeo.
Ya no saben de que hacer rankings. Esta vez es de WC que salen en los videojuegos. Los juegos del insólito ranking: Grand Theft Auto IV, Doom, Metal Gear Solid 4, The Sims, Tomb Raider 2, Gears of War2, Counter Strike, Duke, Nukem 3D, Quantum of Solace, Silent Hill, Dead Space, Prey, Alone in the Dark, Half Life, Max Payne, Redneck Rampage, Hitman Contracts [Los grandes vídeojuegos en el WC]
Una recopilación de personas disfrazadas como sus personajes favoritos de videojuegos… [slobsofgaming]
En apenas dos horas, William Higinbotham, uno de los padres de la bomba atómica, creó un osciloscopio, con el cual no se buscaban submarinos enemigos ni cetáceos en peligro de extinción. Simplemente quería entretener al ciudadano de a pie con estos mandos y con un simple juego de tenis que diseñó este hombre.
A William Higinbotham se le olvidó patentar un invento que 50 años después ha revolucionado a varias generaciones: los videojuegos.
Fuente: El mundo
Ayer se celebró la final nacional de los World Cyber Games, el campeonato de videojuegos más importante del mundo.Los ganadores acudirán a la final internacional
Este fin de semana se ha celebrado en el Palacio de Vistalegre de Madrid el campeonato de videojuegos World Cyber Games 2008, del que han salido los jugadores que representarán a España en la final internacional de Alemania. Allí se enfrentarán, del 5 al 8 de noviembre, a los representantes de otros 73 países.
Esta exposición trata de 3 genios, 3 clásicos del videojuego:
Shigeru Miyamoto, artista ilustrador incorporado por casualidad a la industria, hizo con Super Mario Bros lo mismo que Orson Welles cuando le propusieron dirigir Citizen Kane.
John Carmack, matemático excéntrico que construyó el mejor motor gráfico de la historia, con el que se pueden “matar” personas en un laberinto, pero también prever el comportamiento de cohetes espaciales.
Will Wright, que reinventó la sociología interactiva y nos enseñó el valor de la vida en comunidad y las responsabilidades que comporta con juegos como SimCity o The Sims.
El videojuego tiene mucho camino por recorrer, como la tecnología, pero quedan las obras de arte interactivo, como las que se muestran en la exposición, para nuestro juicio crítico.
Quién sabe si a nuestros hijos, en una clase de historia del arte, los examinarán sobre estos y otros creadores de videojuegos. Tiempo al tiempo.
Manu (el del Busta) viciándose un poco con uno de los juegos de la exposición.
BREVE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
– 1930: nace la primera máquina de juegos, el Pinball (también llamada millón)
– 1952: Alexander Douglas crea un Tres en Raya sobre el ordenador ESDAC.
– 1958: se juega la primera partida de Tennis for Two en el Laboratorio Nacional de Brookhaven (EE.UU), programada por William Higginbotham.
– 1962: Steve Russell programa el juego Spacewar sobre un computador PDP-1.
– 1966: Ralph Baer comienza a programar el juego Odyssey, que se lanzará al mercado en 1972. Es el primero que se podría conectar a un televisor.
– 1971: aparece la primera máquina arcade con el Computer Space.
– 1972: aparece el Pong, versión mejorada del Tennis for Two. Será la piedra angular sobre la que se erigirá el videojuego como industria.
– 1973: irrumpen en escena los juegos de rol, con Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras)
– 1977: primera consola de videojuegos, la Atari Video Computer System.
– 1978: videojuego Space Invaders.
– 1979: videojuego Asteroids, casi al mismo tiempo que el hoy resucitado Sudoku.
– 1980: vieojuego Pac-Man (Comecocos) y consola Colecovision.
– 1981: videojuego Donkey Kong (de un jovencísimo Shigeru Miyamoto), y el juego de mesa Trivial Pursuit.
– 1982: Microsoft presenta su Flight Simulator.
– 1983: consola Nintendo Entertainment System (NES). En Europa la mayoría de la gente juega con los ordenadores Commodore 64 y Spectrum, al contrario que en Japón o EE.UU.
– 1985: Alexei Patinov crea el Tetris y Shigeru Miyamoto presenta el Super Mario Bros.
– 1989: Will Wright edita su primer juego de simulación, SimCity, aparecen las consolas Game Boy de Nintendo y Genesis de Sega.
– 1993: John Carmack y John Romero publican el gran FPS (disparador en primera persona) Doom.- 1996: John Carmack y John Romero sacan al mercado Quake. Gracias a los beneficios de estos 2 videojuegos, cada uno se compra un Ferrari Testarrossa.
– A lo largo de la década de los 90 aparecerá la generación de los 16 bites.
– 1994: aparece la primera PlayStation de Sony.
– 2000: aparece la PS2 (PlayStation 2) de Sony y Will Wright presenta The Sims.
– 2001: Nintendo presenta la GameCube y Microsoft la Xbox.
– 2005: Microsoft saca a la venta la Xbox 360, Sony la PSP y Nintendo la Nintendo DS.
– 2006: salen al mercado la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo.
VIDEOJUEGOS PRESENTES EN LA EXPOSICIÓN:
Shigeru Miyamoto:
– The legend of Zelda (1986, NES)
– Star Fox (1993, NES)
– Super Mario 64 (1996, Nintendo 64)
– The legend of Zelda: Ocarina of time (1998, Nintendo 64)
– Nintendogs (2005, Nintendo DS)
– New Super Mario Bros (2006, Nintendo DS)
John Carmack:
– Wolfestein 3D (1992, NES)
– Doom (1993, PlayStation)
– Quake (1996, Nintendo 64)
– Quake 2 (1997, PlayStation)
– Quake 3: Arena (1999, PlayStation 2)
– Doom 3 (2004, Xbox)
Will Wright:
– SimCity (1989, NES)
– The living planet (1990, NES)
– The electronic colony (1991, PC)
– SimCity 3000 (1999, PC)
– The Sims 2 (2004, PlayStation 2)